Se liikkuu sittenkin…

Eipä ole vähän aikaan tullut kirjoiteltua mitään tänne, kun kaikki aika on mennyt tämän kaverin parissa. Nyt se on sitten viimeinkin rigattu, skinnattu, teksturoitu ja todettu toimivaksi. Parin-kolmen päivän ajan olen joka aamu ajatellut että tänään saan sen valmiiksi, ja joka päivä on tullut jotain odottamatonta vastaan. Vielä muutama tunti sitten tukka liikkui jostain ihme syystä irrallaan ruumiista. Googlailu paljasti sen verran etten ole ainoa jolla on ollut samantapaisia ongelmia, mutta kenellään ei tuntunut olevan suoraa vastausta. Ongelman ratkaisu oli (ilmeisesti) siinä että erotti hiuksia tuottavan objektin hahmon kehosta ja mietti luuston, tukan, hahmon ja hiuksiin vaikuttavan käyräobjektin suhteita toisiinsa uusiksi, mutta sitä ennen tuli varmaan klikkailtua jokaista Blenderin nappia ainakin kerran. 😀

– Peter

Lisäys, kun toi aiempi tuli kirjoitettua vähän kiireisesti: Nuo tekstuurit ovat siis skannailtuja ja mäpätty hahmon ympäri. UV-unwrapin parissa tuli jälleen kerran todettua että Blender osaa parhaimmillaan olla huomattavasti helpompi, loogisempi ja bugittomampi kuin 3ds max. Jonkin verran sitä on tullut harrastettua maxissakin, mutta ei koskaan kovin mielellään, Blenderissä sitä jäi jopa innoissaan säätelemään kunnes näytti täydelliseltä. Pitäisikin lisätä muutama stillirendaus tänne jotta pääsette kunnolla ihastelemaan, kun tuon youtube-videon laatu on aika onneton.🙂

Pieni valaistumisen hetki tuli koettua myös Yafrayn parissa. Tähän asti olemme kaikki kuvitelleet että Yafray pitää asentaa koneelle erikseen Blenderin lisäksi. Jos heti Blenderin asennuksen jälkeen valitsee renderöiäksi Yafrayn, tuloksena on nimittäin musta kuva ja komentoikkuna joka valittelee ettei löydä Yafrayta ja kysyy ”Is it installed?”. Vastaus on että it is, Blenderin osana, mutta jostain ihme syystä Blender asettuu oletuksena käyttämään ulkoista Yafrayta. Ratkaisu on siinä että ottaa ”XML”-tekstillä varustetun napin pois päältä renderöintivalikon Yafray-tabin alta ennen kuin rendaa. Samalla tiputtaa rendausaikoja reippaasti (ylläolevassa animaatiossa lähes puolella) verrattuna ulkoisen rendaajan käyttöön. Jos on tuplaprossukone kannattaa samasta ikkunasta laittaa Processors: 2, niin se käyttää rendauksessa molempia ja laskenta-ajat tippuvat lisää. Ellei sitten käytä kamerassaan Depth-of-Field-tehostettä, joka ainakin windowsin alla hyytyy rendaukseen
jos yrittää käyttää kahta suoritinta. Ilmeisesti ihan tunnustettu bugi, joten kai se(kin) jossain vaiheessa korjataan.

Jätä kommentti

Kategoria(t): Hajoilua, Projekti

Vastaa

Täytä tietosi alle tai klikkaa kuvaketta kirjautuaksesi sisään:

WordPress.com-logo

Olet kommentoimassa WordPress.com -tilin nimissä. Log Out / Muuta )

Twitter-kuva

Olet kommentoimassa Twitter -tilin nimissä. Log Out / Muuta )

Facebook-kuva

Olet kommentoimassa Facebook -tilin nimissä. Log Out / Muuta )

Google+ photo

Olet kommentoimassa Google+ -tilin nimissä. Log Out / Muuta )

Muodostetaan yhteyttä palveluun %s